



以独创性立身,摆脱被对标
从「古剑系列」起,烛龙在游戏玩法创新的路上,便从未停止过前进的步伐。《白荆回廊》作为古剑IP的衍生作品,不仅在世界观和美术方面有很多不一样的探索和思考,在玩法上也具备了丰富的创新要素。

用浅显易懂的话来说,白荆的玩法框架就像是玩家作为团长指挥一个团队,控制和调配各职业的角色来站位和应对不同关卡机制。因此,团队内部也戏称这套战斗机制玩法为“团长模拟器”。
同时,为了进一步增加游戏玩法的策略性,《白荆回廊》团队基于虚幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,订制增强了关卡专用的元素引擎,为角色和场景可以通过元素进行交互提供了解决方案,并且能够达到相当不错的视觉表现。例如,与场景中的消防栓交互,可以生成水的区域,水元素区域可以被角色的炎元素技能蒸发形成汽化效果,也可以通过雷元素技能触发传导反应,造成控制效果等。
为了让整个养成模块具备更多的乐趣、探索性和自由度,团队还对养成模式进行了一次新的探索,“回廊漫巡”玩法由此应运而生。不同于传统的等级提升的养成体系,在回廊漫巡中,玩家可以指定自己喜欢的角色作为队长,组建小队自由选择地图路线探索、体验丰富的战斗和剧情,并选择自己想要的战斗倾向来进行养成。漫巡生成的“战术刻印”成为白荆回廊玩法中最重要的战力来源。团队希望通过这个“可以玩”的养成模式,去降低角色养成的枯燥重复,增加玩家对角色培养的自由度,让游戏拥有更多的养成可能性。
当然,在创新这件事情上,《白荆回廊》所做的努力还远不止于此。据JuJu介绍,团队对于游戏的内容架设与角色塑造也投入了大量精力,因为他们希望角色的设定不是只有一些简单的文字描述,而是落在一些实实在在的情节、故事演绎和多方面的人文信息补充上。因此除常规的剧情演出外,白荆回廊还做了大量与角色相关的交互拓展玩法,比如与角色直接对话和互动的午后茶憩,休息室里可以与角色共同游玩的飞镖等小游戏,与角色进行虚拟网络聊天的Chatmore系统等等。
无论是上海烛龙,还是《白荆回廊》项目组,作为一个有着浓厚研发基因的的开发团队,都将在游戏的探索与创新之路上持续前行,努力为玩家带来差异化的创新玩法,不断完善与拓展游戏创作的可能性。
三重折射解构《白荆回廊》的文化内核——传承与创新
除玩法创新之外,如何解读《白荆回廊》的文化内核,也是本次行业交流会的重要内容之一。

一是在剧情和美术呈现上,《白荆回廊》中有许多贴近当代生活场景的设定元素表达,平易近人的生活化语言与大量风土人情的细节描绘,更容易引起玩家的共鸣;二是角色内核符合当代的精神面貌,注重角色的立体化塑造,致力于让玩家在体验游戏的过程中能够得到真实的情感反馈;三是,角色设定充满文化要素,并在世界观与角色关系的架构上注重统一和完备性,游戏所体现的文化氛围、视觉元素呈现等与世界观背景和文化元素严密配合。用主创团队的话来说就是,希望《白荆回廊》能折射出国人的精神内核、审美和气质,而非仅仅是国风元素的堆叠。
就拿剧情设计来说,《白荆回廊》团队有意地避免了个人英雄主义色彩浓厚的叙事模式,而是强调每一个角色的细节刻画,注重“团结、协作、陪伴、成长”“一方有难八方支援”的精神内核,这与“众人拾柴火焰高”的国人精神追求是一致的。“我们希望每一个角色都是立体的、鲜活的、有温度的,能够给玩家带来情感触动和共鸣的。”JuJu如是说道。
在美术设计,特别是角色的形象设定上,《白荆回廊》也有着许多独特的文化传达。比如,游戏中的6星同调者莫红袖,形象设计融入了舞狮这一元素;同为6星同调者的卯绒绒姐弟,身份设定是喜欢相声曲艺的茶馆老板,两姐弟经营的卯绒绒茶楼也有着传统曲艺文化与茶文化的体现。而以“牛头马面”为元素设计的焰响和赫九逸两位角色,则有着更明显的文化符号。这些国人耳熟能详又倍感亲切的文化元素,并非仅浮于表面地标签式贴在角色的外形设定上,而是深度融于多方位考量和故事演绎中,并兼顾角色所处的社会环境、社会关系等等的自洽与完备性,立体地融入角色的各种细节塑造中。例如,在卯绒绒姐弟的设计塑造中,团队在底层设定中构造了一整套特色设计,包括为卯绒绒定制的单曲EP《毛绒迎宾曲》,活脱脱呈现了热闹喜庆的中国节日氛围;以及卯绒绒茶楼的开业海报,细节信息中甚至包含了他们喜欢的一些剧目。又比如,在美术设计之外,焰响在战斗中还会使用“红包”来镇压邪祟。可以说是既接地气,又能深刻表达出中国文化思想精髓。
长线打造“白荆IP宇宙”,国创计划启动!



中国国家地理·图书总经理&地道风物CEO陈沂欢则是预告了即将与《白荆回廊》展开的一系列联动:在游戏内,双方将围绕游戏角色与国家地理图书系列,共同推出主题内容和特别活动;在游戏外,将借助衍生作品、玩家共创计划等更多元的形式,激发人们对自然地理和人文的探索热情。


启航!“荆神漫巡”开启全新未来
短短数小时的行业交流会上,虽然未能窥见《白荆回廊》全貌。但透过对研发基因的展示、游戏内核的解构,以及未来产品的发行规划等内容,我们或许也能深刻感受到一点:做好玩的游戏,一直是烛龙的目标。他们希望能通过玩法创新突破、深耕剧情叙事,去做更多好玩的游戏,为国产游戏探索更多的可能性。正如制作人JuJu所说,“我们总是试图在每一作游戏里,都能有一些突破,带来不一样的体验。”
而此次“《白荆回廊》国创计划”的正式发起,也意味着《白荆回廊》和烛龙在内容叙事方面的投入更进一步。这场交流会,将会给我们乃至整个游戏产业带来哪些不一样的思考呢?2024年1月12日,让我们共同见证《白荆回廊》的正式启程吧。